sabato 30 marzo 2013

I Mezz'elfi, figli del vizio, dell'amore o della violenza

Con vizio, amore e violenza si può descrivere il passato di un mezz'elfo ed in parte le motivazioni che lo spingono verso il futuro.
Un mezz'elfo può essere il figlio del vizio degli elfi imperiali, oppure il figlio dell'incontro e dell'amore di creature che si sono a lungo cercate o il figlio della violenza e delle razzie che hanno subito gli elfi selvaggi.
Queste tre categorie di mezz'elfi non sono monolitiche ed esistono le eccezioni, ma in questo articolo racconterò della maggioranza dei mezz'elfi e come darne vita a uno in questa ambientazione per D&D.
Infatti i mezz'elfi sono gli avventurieri per antonomasia, il loro sangue misto li rende inquieti, poco inclini a condurre una vita tranquilla e desiderosi di viaggiare, esplorare, conoscere.
Buona lettura!

mercoledì 20 marzo 2013

Vampiri e vampirismo nelle città volanti

Nel mondo di Hicaro esistono creature chiamate vampiri, ma non i vampiri che conosciamo dalla tradizione letteraria, ne di quella dettata da anni di manuali di D&D, sono invece dei mutanti ottenuti mediante tecniche arcane proibite. In questo articolo descriverò i vampiri e la loro maledizione e di come provino a sopravvivere nel mondo delle città volanti. Buona lettura.

domenica 10 marzo 2013

Sottoimpero: luoghi e personaggi parte seconda

Sottoimpero, la città galleggiante discarica, è governata da 5 gruppi di potere. I Carnaiani, i Mortale alleanza, i Biancospino, i Leoni di mare ed infine gli Impiccati.
In questo articolo presento i territori dei Biancospino, dei Leoni di mare e degli Impiccati che occupano in totale i due quinti dell'intera superficie galleggiante della comunità libera.
Questi tre gruppi di potere o famiglie, sono frutto di sbarchi in massa di sbandati e pirati avvenuti nel corso degli anni.

giovedì 28 febbraio 2013

Sottoimpero: luoghi e personaggi parte prima

Sottoimpero, la città galleggiante discarica, è governata da 5 gruppi di potere.
I Carnaiani, i Mortale alleanza, i Biancospino, i Leoni di mare ed infine gli Impiccati. In questo articolo presento i territori dei Carnaiani e della Mortale alleanza che da soli occupano tre quinti dell'intera superficie galleggiante della comunità libera.
Queste due famiglie sono le più vecchie di Sottoimpero e nonostante tra di loro vi siano dei dissapori, gli appartenenti hanno accantonato l'ascia di guerra (seppellito è un termine eccessivo) per far fronte al crescente potere degli altri tre gruppi.

mercoledì 20 febbraio 2013

Celestia, i quartieri di FORMER, LAIRA, AMBALAR, AGLAR

Celestia, la città delle torri, è la città elfica volante che più di tutte le altre ha preso consapevolezza del distacco degli elfi dalla natura e sta provando ad elevare la razza elfica verso un nuovo traguardo.
Evoluzione: questa è la parola che spesso è pronunciata dai 9 saggi che mirano alla creazione di una razza di esseri alati dominatori del cielo.
Purtroppo per loro, nonostante gli innumerevoli sforzi, è iniziata la decadenza che lentamente sta portando la razza elfica verso l'estinzione. In questo articolo descriverò 4 quartieri della città elfica volante di Celestia, Former situato a nord, Laira situato a nord est, Ambalar situato a Est ed infine Aglar situato a sud est.
Former è il quartiere commerciale e dei borghesi, Laira è il quartiere artigianale dove tra l'altro viene prodotta le splendida ceramica di Celestia, Ambalar è il quartiere dell'accademia magica, Aglar è il quartiere con il porto militare e dove gli Argonholma perfezionano i motori ad Argon e progettano nuovi vascelli e dove sorgono i laboratori in cui si costruiscono le vele solari elfiche.

domenica 10 febbraio 2013

Comunità libera di Sottoimpero

Sottoimpero è la più grande comunità libera conosciuta di Elden e come le altre comunità libere è un agglomerato confuso di barche, relitti, chiatte e tutto ciò che può essere utilizzato per galleggiare e vivere sopra la superficie dell'acqua.
Il suo nome deriva dalla sua posizione, direttamente sotto la capitale imperiale di Nimphea, ma è conosciuta soprattutto con un altro nome: Discarica.
Sottoimpero è infatti una comunità libera che vive degli scarti e degli sprechi della capitale imperiale di Hicaro e dove finiscono gli indesiderati o coloro che perdendo lo status non vogliono terminare la loro vita come schiavi (Se può esservi utile leggete questo articolo sulla cittadinanza imperiale).

mercoledì 30 gennaio 2013

Celestia, i quartieri di SAHOORA, SAIWA, NUUMEN, TELEMNA

Celestia, la città delle torri, è la città elfica volante che più di tutte le altre ha preso consapevolezza del distacco degli elfi dalla natura e sta provando ad elevare la razza elfica verso un nuovo traguardo.
Evoluzione: questa è la parola che spesso è pronunciata dai 9 saggi che mirano alla creazione di una razza di esseri alati dominatori del cielo.
Purtroppo per loro, nonostante gli innumerevoli sforzi, è iniziata la decadenza che lentamente sta portando la razza elfica verso l'estinzione. In questo articolo descriverò 4 quartieri delle città elfica volante di Celestia, Sahoora situato a sud, Saiwa situato a sud ovest, Nuumen situato a ovest ed infine Telemna situato a nord ovest.
Sahoora è il quartiere produttivo dell'argon, Saiwa è il quartiere amministrativo, Nuumen è il quartiere dell'accademia militare, Telemna è il quartiere del porto civile.

domenica 20 gennaio 2013

CdP: Ordine dei Bibliotecari di Celestia per D&D4E

L'Ordine dei Bibliotecari di Celestia è un ordine antico e prestigioso di studiosi elfici che si sono dedicati alla conservazione della memoria elfica mediante l'utilizzo di libri e scritti di ogni genere. Molti dei membri più anziani sono dei libri di storia vivente, oltre che degli studiosi di ogni branca scientifica, tuttavia il compito dell'ordine è catalogare e conservare e non studiare e insegnare. Che molti membri anziani siano anche degli eruditi è una conseguenza del loro lavoro. Ogni volta che un libro viene scritto o recuperato dalle città sommerse di Elden o da qualche vecchia biblioteca personale (ceduta per raggranellare qualche nobile), i membri dell'ordine leggono e decidono il destino di quel libro. Se è una copia inutile la reimmettono nel mercato, se è una copia rara la tengono come scorta, se è un tomo unico e dai contenuti importanti, provvedono a farne una copia (se possibile). I libri catalogati vengono restaurati, trattati magicamente per la loro conservazione e messi in archivio a disposizione dei visitatori autorizzati.
L'Ordine dei bibliotecari gestisce sia la Biblioteca dei Saggi che la Piramide della Memoria (Quartiere di cristallo), alcuni di loro lavorano nella biblioteca dell'Accademia arcana di Celestia, mentre altri girano per Hicaro ed Elden alla ricerca di antichi scritti e tomi magici.
Alcuni avventurieri vengono assoldati per proteggere i membri dell'ordine in missione, ad altri invece vengono affidate delle vere e proprie missioni di recupero (dopo il 62N.E. vi sarà una vera e propria caccia ai libri delle città imperiali umane). L'Ordine è un ottimo cliente, se passate per Celestia conviene farci un salto.
La sede dell'ordine è nel palazzo antistante alla Torre dei Saggi del Quartiere di Cristallo di Celestia.
Segue la descrizione della Classe di prestigio, unico modo per far parte dell'Ordine:

giovedì 10 gennaio 2013

Celestia, il quartiere di cristallo

Il Quartiere di Cristallo è il quartiere più caratteristico di Celestia (e di tutte le città volanti) per via delle sue alte "torri di cristallo" (in realtà questo è falso come leggerete più avanti). Ve ne sono 150 disposte simmetricamente rispetto alla torre centrale sede dell'Ordine dei Saggi e del Consiglio dei nobili. Ogni torre appartiene ad una famiglia nobile ed essa è rappresentazione della sua potenza. Il quartiere, rialzato di 5 metri rispetto al resto della città, ha la forma di una stella a 4 punte ed è confinante con gli altri 8 quartieri della città. L'accesso al quartiere tuttavia è riservato ai nobili imperiali alati (di qualsiasi città) o ai cittadini muniti di speciale pass. I pass sono rilasciati da una famiglia nobile (per esempio per il proprio personale domestico o mercanti invitati a casa) o dall'ufficio del commercio (presso quartiere Former). Le guardie del quartiere di cristallo hanno la facoltà di sospendere il pass ad ogni visitatore ritenuto sospetto oppure palesemente molesto. Al suo interno non è possibile indossare armi ed armature tranne una piccola arma personale (pugnale, stiletto). Equipaggiamento più "pesante" va trasportato in apposite casse (avventurieri avvisati).

sabato 5 gennaio 2013

L'isola galleggiante di Mezz'estate

Mezz'estate è una delle città galleggianti che compongono i Regni del sud (o tre regni se preferite) ed è la città maggiormente multietnica dei regni. Mezz'estate è anche l'unica città visitabile da un viaggiatore in quanto per spostarsi all'interno dei tre regni serve un apposito documento di immigrazione. A causa dei fatti narrati nel libro della storia del regno (leggi qui, sezione "la guerra degli eletti"), questa città ha subito un forte cambiamento sia strutturale che sociale. In questa città vivono molti esuli imperiali che hanno scelto di lasciare l'impero di Hicaro e nell'ombra dei vicoli tramano per destabilizzare l'impero. Il governo, pur non provando simpatia per l'impero, vigila sui gruppi sovversivi per impedire spiacevoli incidenti diplomatici. Mezz'estate è una città di 20mila abitanti composta dal borgo antico, il borgo nuovo (ovvero la nuova città costruita a seguito dell'arrivo degli immigrati) e la zona del porto. Nelle descrizioni dei luoghi che seguiranno sarà indicata la loro collocazione.