sabato 30 giugno 2012

Elios, i clan parte seconda (dalla F alla P)

Uguccione Giostra
Per descrivere la città di Elios un solo articolo non è sufficiente, sia perché gli gnomi sono una razza eccentrica e sia perché ogni anno la città cambia di forma e struttura (come descritto nell'articolo principale sulla città dirigibile).
Oltre all'articolo già uscito che descrive i suoi luoghi unici e caratteristici, per completare la descrizione è necessario descrivere i clan e i luoghi che la compongono.
In questo articolo prendo in esame i seguenti clan: Fischietto, Freccetta, Giostra, Girandola, Maschera, Pennacchio dando una descrizioni di locande, taverne, attività commerciali e altro che si trovano nel loro settore.
Qui a lato una raffigurazione di uno degli gnomi più pericolosi del clan Giostra.
Buona lettura.

giovedì 28 giugno 2012

Elios, i clan parte prima (dalla B alla D)

Per descrivere la città di Elios un solo articolo non è sufficiente, sia perché gli gnomi sono una razza eccentrica e sia perché ogni anno la città cambia di forma e struttura (come descritto nell'articolo principale sulla città dirigibile). Oltre all'articolo già uscito che descrive i suoi luoghi unici e caratteristici, per completare la descrizione è necessario descrivere i clan e i luoghi che la compongono. In questo articolo prendo in esame i seguenti clan: Bandiera, Birillo, Burattino, Coccarda, Dama, Dondolo dando una descrizioni di locande, taverne, attività commerciali e altro che si trovano nel loro settore.
Buona lettura.

lunedì 25 giugno 2012

Nani dell'impero

I nani sono una delle razze che ha maggiormente pagato in termini di vite e risorse l'avvento di Hicaro. Ciò che l'imperatore elfo Tos’ank Donm IV ha causato può essere definito per loro quasi un genocidio e tale risentimento ripiegato verso gli elfi è tutt'ora presente tra i nani che vivono nei ghetti delle città imperiali, tanto che tali ghetti sono presenti solo nelle città umane.
I nani imperiali davanti alla prospettiva di annegare sotto alle montagne come delle talpe hanno reagito in due modi, coloro che hanno preferito rinchiudersi sotto terra in caverne a tenuta stagna cercando di risolvere il problema dell'areazione e coloro che invece hanno cercato di sopravvivere in cielo.
Dei primi non abbiamo tutt'ora notizia alla data odierna (48 N.E.) mentre dei secondi e del loro triste fato ne sono al corrente tutti i cittadini dell'impero.
Il Massiccio Thor'hur, enclave dei nani con le sue caverne sotterranee, le sue fucine e i suoi villaggi di superficie, spiccò il volo nel 2 N.E. grazie ai prodigiosi rituali divini che i chierici di Duggerdin svilupparono utilizzando una scintilla del sangue del profeta. Purtroppo però la montagna volante, che contava una popolazione di 94mila nani, fu invasa nel 6 N.E. da un'orda di draghi anche loro intenzionati a sopravvivere. Alla decade di sangue, così furono chiamati quei terribili giorni, sopravvissero solo 7000 nani i quali fuggirono lasciando il Massiccio al suo destino e nuovi padroni. I profughi furono accolti nella città imperiali umane e poi furono distribuiti tra l'impero. Ora risiedono in ghetti, piccole comunità di circa 500-1000 nani ciascuna a seconda della città.

venerdì 22 giugno 2012

Hicaro: tipici veicoli volanti civili degli elfi imperiali

I veicoli volanti civili e militari degli elfi imperiali si contraddistinguono principalmente per due motivi, la linea (o il design se preferite) e la presenza di vele solari. Le vele solari sono vele magiche tessute magicamente nella città elfica di Celestia. In ogni porto elfico ci sono degli artigiani addetti alla loro riparazione, ma la costruzione avviene solo nei cantieri della città appena citata. Le vele solari garantiscono ai veicoli levitanti una maggiore velocità di crociera, sono tuttavia meno efficaci di notte o in mezzo alle nubi e per tale motivo le navi elfiche non sono mai completamente a vele solari, ma utilizzano un sistema ibrido.
In questo blog sono state introdotte delle HR uniche per la costruzione dei veicoli e della altre HR per le statistiche. Le statistiche e i prezzi sono legati a queste due HR, buona lettura :)

mercoledì 20 giugno 2012

Arborea, la città dell'albero

Stemma della Città elfica di Arborea.
Albero bianco su sfondo verde.
Arborea è la città elfica volante più grande e più importante. Con più di 10000 anni di storia è stata la culla della civiltà elfica che ha dato vita all'impero alleandosi con gli umani di Elden. In città abitano oltre 250mila abitanti di cui 170mila elfi imperiali (la popolazione totale comprensiva delle 10 isole agricole è di 300mila abitanti circa). Ogni pietra, ogni passaggio, ogni giardino è stato testimone della grande storia elfica mentre ora un grande senso di malinconia attanaglia il cuore di chi osserva il generale decadimento di questa cultura. Arborea è una città su livelli costruita secolo dopo secolo circondando senza soffocare il Grande Albero madre, indicato dalla defunta profetessa elfica Marenwen Camathoin. Le slanciate costruzioni sono state modellate magicamente e tutt'ora le nuove costruzioni vengono costruite con gli antichi metodi magici. Il grande albero fornisce la sua magia alla terra e alle pietre di Arborea tanto che i piccoli danni alle strutture vengono riparati magicamente senza intervento alcuno, anche se questa magia si è sempre più affievolita e sempre più interventi speciali sono richiesti.

venerdì 15 giugno 2012

Armi per veicoli volanti

Il primo difensore di un veicolo volante è il suo equipaggio, possedere a bordo degli utenti di magia che sappiano attaccare a suon di palle di fuoco è il primo deterrente agli atti di pirateria. Per esempio le navi dirigibile degli gnomi sono particolarmente protette dagli gnomi stessi prima ancora che dalle armi a bordo. Tuttavia molte navi, anche mercantili, caricano a bordo delle armi d'assedio preposte alla difesa. Le navi mercantili utilizzano armi leggere come balliste, utili a scoraggiare i pirati che si muovono con imbarcazioni piccole e veloci, mentre le navi militari hanno sia balliste che catapulte. Tutte le armi hanno proiettili semplici e magici che possono essere acquistati a parte.
Le armi per essere utilizzate, necessitano che l'equipaggio debba essere addestrato con l'apposito talento di Competenza nelle armi d'assedio descritto in questo blog.

domenica 10 giugno 2012

Elios, luoghi caratteristici

Elios è la città dirigibile abitata dagli gnomi, unica nel suo genere e dalle caratteristiche particolari come descritto nell'articolo "Elios la città dirigibile". Elios cambia forma ogni anno al Primo dei giorni del passaggio a Aestus e a causa di ciò non è possibile dare descrizione dei suoi quartieri, in quanto non esistono in senso tradizionale del termine. Elios però ha dei punti fermi, sono i suoi 18 clan che costituiscono a tutti gli effetti i quartieri e alcuni edifici caratteristici non appartenenti a nessun clan che descriveremo in questo articolo. Questi edifici sono la Voliera Grande, il Tempio dell'ingegno, il Magnifico municipio, il Museo delle meraviglie, la Casa degli scherzi, il Museo della cappelleria, l'Accademia arcana, la Prigione degli onesti, l'Arena dei clan e l'importantissima Casa del baco da seta. Noterete che tra questi luoghi vi sono numerosi musei. Gli gnomi mecenate investono in questi musei pubblici non solo per la propria vanità personale, avere il proprio nome scritto in qualche museo è fonte di guadagno (soprattutto in quello della seta).

martedì 5 giugno 2012

HR: gruppo armi d'assedio anche per veicoli volanti

Le navi imperiali, siano esse militari o mercantili, sono dotate di armi di difesa. Ritenere che in cielo non vi siano pericoli in quanto l'impero è dominante, è sbagliato.
I maggiori pericoli che una nave imperiale volante può trovare sono: la pirateria, le Frecce elfiche (come descritto in questo articolo), le insidie nei territori dei giganti del gelo e del fuoco.
Inoltre come descritto nella pagina "avventure" a lato, a seconda del periodo storico in cui giocherete, nel 62 NE l'impero si dividerà in due fazioni e le città imperiali umane e le città imperiali elfiche si scontreranno.
Le seguenti HR valgono solo per questa ambientazione e non per il gioco D&D, ignoro se siano apparse statistiche sulle armi navali o d'assedio in qualche Dragon che non seguo.

venerdì 1 giugno 2012

Prossimamente a Luglio, su Hicaro

Luglio è il mese degli elfi imperiali della città di Arborea. Inizieremo il mese con la pubblicazione dell'ultimo articolo su Elios la città dirigibile per poi proseguire a descrivere la città di Arborea.
In particolare saranno presi in esame i suoi anelli abitativi chiamati rispettivamente:
Anello dei nobili, Anello dei custodi, Anello dei concordi e Anello dell'origine.
In aggiunta per gli amanti della 4e pubblicherò un articolo sul cammino leggendario dei Varya (per elfi imperiali) e il destino epico del Maestro di concordia (sempre per elfi imperiali).
Con questi due articoli dipingerò due aspetti degli elfi che guidano la città di Arborea, la più importante città elfica imperiale.
Buona lettura!!!