giovedì 30 maggio 2013

L'enclave delle Vesti Verdi

L'enclave delle Vesti Verdi è l'organizzazione magica più potente dei Regni del sud, ma da un certo punto di vista è l'organizzazione di stregoni più simile ad una corporazione di maghi che si conosca nel mondo di Elden e di Hicaro. Circa un 20% della popolazione indigena dei Regni del sud ha capacità magiche spontanee, utilizzate prima del cataclisma per lavori di pastorizia, vita quotidiana,  domestica e solamente alcuni individui selezionati venivano istruiti per compiti più impegnativi come il controllo del tempo atmosferico, la cura del territorio, la sorveglianza dei passi e così via. In campo militare gli stregoni erano utilizzati soprattutto per fini difensivi e le magie offensive conosciute erano poche. (Gli Stregoni presentati in D&D 4E si sposano male con questa filosofia e più avanti vi diremo quali limiti apportare con l'approvazione del master).

lunedì 20 maggio 2013

Prototipi subacquei dei Regni del Sud

Presso la Forgia, il cantiere di sviluppo magico situato a Sottocima (leggi questo articolo), l'enclave delle Vesti Verdi da tempo è all'opera per lo sviluppo di navi volanti ad Argon capaci a rivaleggiare con quelle imperiali. Ma mentre una parte degli stregoni è orientato al volo, un'altra fazione da tempo è alla ricerca di un modo per liberarsi per sempre della pirateria, piaga che colpisce i mercantili dei Tre regni a causa dell'alta presenza di scogli e isole.
Ferraius Tomasi, saggio di corte e consigliere del Re, da tempo segue lo sviluppo della navi subacquee approfittando della presenza a Sottocima di alcuni nani abili carpentieri esuli dal massiccio di Thor'Hur. Secondo il saggio, le navi subacquee rappresentano il sistema migliore per prendere di sorpresa i pirati ed affondarli.
Presso la Forgia sono stati sviluppati tre prototipi mai impiegati realmente in battaglia di cui vi narreremo in questo articolo, buona lettura.

venerdì 10 maggio 2013

Cima Reale, la fortezza dei Tre Regni del sud

La residenza del re dei Regni del sud si trova presso Cima Reale, la montagna più alta dell'ex altopiano oramai sommerso dalle acque. Cima Reale emerge dall'acqua per oltre 700 metri ed è divenuta fin da subito un punto fisso attorno a cui costruire la nuova comunità post cataclisma. Essendo tale montagna un simbolo per tutti i cittadini dei Tre Regni è divenuto il luogo ideale dove far sorgere la Residenza Reale e dove costruire la nuova macchina militare dei Tre regni. Il nemico più temuto non ufficialmente è l'impero di Hicaro e le sue navi volanti ad Argon, per tale motivo Cima Reale pur disponendo di strade, scalinate ed edifici sulla superficie esterna, è stata scavata in lungo e largo. Alcuni nani ingegneri esuli dal Massiccio di Thor'hur trovarono ospitalità presso la città di Mezz'Estate ed inseguito prestarono le loro conoscenze per scavare e rendere inespugnabile Cima Reale, rendendola molto simile ad una fortezza nanica. Presso Cima Reale vivono tutt'ora 80 nani con compiti di varia natura dalla manutenzione, alla costruzione e al consolidamento della struttura. Mentre la parte esterna di Cima Reale è chiamata semplicemente "Cima Reale", la parte nascosta all'interno della montagna è stata battezzata "Sottocima".

sabato 4 maggio 2013

Prossimamente a giugno

Giugno è il mese della magia degli stregoni dei Tre Regni del sud, l'unico regno civilizzato non facente parte dell'impero di Hicaro.
Il primo articolo è intitolato "Magia dei Tre Regni: fonte magica per Stregoni". Se avete i manuali di D&D4E sotto mano sapete che gli stregoni hanno varie fonti magiche le quali però mal si sposano con la tradizione montanara dei tre regni. I vostri PG arcani potranno pertanto essere più caratterizzati e fedeli all'ambientazione.
Il secondo articolo si intitola "Stregone delle Vesti Verdi, cammino leggendario". Questo cammino leggendario è utile sia per giocare i PNG importanti dei Tre regni e sia per dare ai vostri PG nativi di queste lande una maggiore caratterizzazione. Inoltre vi sarà chiaro come la tradizione arcana spontanea si sia coniugata con le influenze di dama Organa e messer Gritto.
L'ultimo articolo di giugno invece è un segreto militare conosciuto da pochi. Il suo titolo è "Rituali idrorepellenti dei Tre Regni". Tali rituali sono custoditi a Sottocima e non sono scritti nemmeno nel libro dei rituali di Ferraius Tomasi. Grazie a questi rituali unici sviluppati dai Regni del sud, la città galleggiante di Altavalle diverrà la prima città in grado di immergersi in fondo al mare nel 49 NE.
Vi lascio agli articoli di maggio, ma tornate a visitarci anche a Giugno, ciao :)