domenica 30 settembre 2012

Atheste, Mastio volante

La città imperiale di Atheste è l'unica città che ha sacrificato risorse per costruire un'autentica fortezza volante a scopo difensivo che non utilizza l'argon come combustibile. La spesa è stata ingente e per questo motivo la città è rimasta senza flotta navale per molti anni. Solo ultimamente si è dotata di un incrociatore volante ad Argon per pattugliare e scortare le navi mercantili sempre più spesso oggetto di attacchi di pirati ed elfi selvaggi. La fortezza volante altro non è che un mastio a tre torri, dall'autonomia illimitata (l'equipaggio deve comunque mangiare e i magazzini possono stipare cibo per 3 decadi), robusto nella sua struttura di base, ma modificato per poter disporre di catapulte e balliste estraibili. Tale fortezza difatti, analogamente ad una corazzata, è stata modificata per bloccare le vie di accesso al suo interno ed impedire abbordaggi.

martedì 25 settembre 2012

Tiefling, i figli del maligno

Questa descrizione non comporta modifiche alle statistiche della razza del tiefling contenute nei manuali. Prima di proseguire con la lettura dovete leggere questa pagina "Cosmologia e piani", in particolare dovete leggere il passaggio sulle creature demoniache.
I Tiefling sono una razza di reietti definita "figli del maligno" esistente su Elden da millenni. La loro nascita è dovuta all'incrocio di creature demoniache con umani, elfi o altre razze. Come descritto nella pagina della cosmologia, i demoni (o diavoli, non facciamo differenze in questa ambientazione) sono frutto di evocazioni ed esperimenti blasfemi di incantatori, ritenuti immorali. Le evocazioni dei demoni seppur bandite nel corso dei millenni sono state effettuate per esigenze di protezione, di potere o di conquista.
In alcuni casi questi incroci sono stati perpetrati per ottener una nuova razza più potente di quella umana, in altri casi sono stati frutto di violenze.
Prima di Hicaro i figli del maligno nei villaggi contadini venivano uccisi alla nascita e se qualcuno di loro sopravviveva nascosto da una madre amorevole o premurosa, non aveva una vita facile.
Infatti i tiefling se venivano riconosciuti erano eliminati a vista e coloro che avevano un aspetto più demoniaco di altri, hanno avuto un'infanzia difficile e una vita breve. Solo pochi esemplari raggiungono l'adolescenza e pochissimi riescono a diventare adulti.
Di seguito elencherò alcuni tratti salienti di un Tiefling, utili sia al master per dipingere l'ambientazione che ad un giocatore che voglia cimentarsi con un PG di questa razza:

giovedì 20 settembre 2012

Atheste, centro città

L'abitato di Atheste all'interno delle mura chiamato "centro" delimitato dal canale Bisatto, viene descritto in questo articolo.
Di notte il centro viene chiuso tramite la chiusura dei 4 ponti descritti di seguito.
Il centro è la parte vitale della città in cui si possono trovare i negozi e le attività degli artigiani.
E' anche il luogo dove è ospitato il ghetto dei nani. Buona lettura.

sabato 15 settembre 2012

Corazzata Imperiale ad Argon

La corazzata imperiale ad argon è il risultato di due decadi di sperimentazione a cura degli elfi imperiali. Le corazzate non sono navi intese nel comune senso della parola, ma veicoli volanti a forma di sigaro costruite per sfruttare al meglio le caratteristiche dei motori ad argon. La forma a sigaro consente all'equipaggio di rimanere al sicuro all'interno della nave durante le battaglie e con l'utilizzo di un rostro seghettato sulla cima, la corazzata diventa un enorme ariete che falcia le chiglie delle navi nemiche semplicemente speronandole.
Le corazzate non sono navi sommergibile (anche se vi sono degli studi su Celestia a riguardo derivanti da alcune conoscenze gnomiche), ma possiedono la capacità di galleggiare sull'acqua senza tuttavia potersi spostare utilizzando metodi convenzionali (vele o remi). La armi montate sulle corazzate sono balliste grandi e doppie, mentre le catapulte possono essere equipaggiate solo con apposite modifiche installando un ponte superiore (sacrificando il rostro, non proprio una buona scelta). Solamente le città imperiali più ricche e potenti possono permettersi la costruzione di una corazzata. Il "sigaro" è dotato di due motori ad argon alloggiati al centro della chiglia, mentre parte della stiva è trattata magicamente per il trasporto dell'argon. Ogni motore è assistito da due maghi con preparazione arcana adatta ad utilizzare e proteggersi dall'argon e da quattro golem di carne per le manovre di manutenzione ordinarie e straordinarie. All'interno della nave esiste un laboratorio per la produzione di argon, anche se il suo utilizzo non permette la piena autonomia di battaglia, ma solo la produzione di argon per le emergenze.
La corazzata è definita "Imperiale", in quanto navi di questo tipo sono esclusive dell'impero di Hicaro e sono state sviluppate su Celestia (isola imperiale elfica). Dopo il 62 N.E. gli elfi imperiali svilupperanno delle navi uniche di cui parleremo più avanti.
Le statistiche della corazzata imperiale ad argon sono state create utilizzando i seguenti tre articoli:
Costo di costruzione dei veicoli volanti
Veicoli volanti, HR per D&D4
Armi per veicoli volanti

lunedì 10 settembre 2012

Atheste, luoghi al di fuori della mura

Questo articolo raccoglie la descrizione dei principali luoghi caratteristici di Atheste, partendo dal molo civile presso la località Ponte della Torre e risalendo per il canale Bisatto o la strada chiamata "Viale Fiume" verso il borgo cittadino.
Descriverò pertanto inizialmente la località Ponte della Torre, a seguire invece il Borgo fuori dalle mura. 
Il Centro città viene descritto in un articolo a parte.
Della Fortezza castello e il suo Mastio volante è stato già narrato brevemente nell'articolo descrittivo generale sulla città ed in questo articolo non sarà preso in esame.
Buona lettura!

mercoledì 5 settembre 2012

Incrociatore Imperiale ad Argon

Un prototipo elfico
L'incrociatore imperiale ad argon è una nave sviluppata partendo dai progetti delle normali navi da battaglia a cui sono state tolte le vele e gli alberi, mentre i ponti sono state rivestiti da una copertura atta a proteggere macchine da battaglia e marinai. La nave è dotata ancora di una chiglia e può ammarare (al contrario delle corazzate). In casi di emergenza può issare un albero temporaneo per l'utilizzo delle vele, in tal caso però la sua capacità offensiva e difensiva vine enormemente ridimensionata.
Il motore ad argon è alloggiato sottocoperta al centro della chiglia (al posto dell'albero maestro per intenderci), mentre parte della stiva è trattata magicamente per il trasporto dell'argon. Ogni motore è assistito da un mago con preparazione arcana adatta ad utilizzare e proteggersi dall'argon e da due golem di carne per le manovre di manutenzione ordinarie e straordinarie.
L'incrociatore è definito "Imperiale", in quanto navi di questo tipo sono esclusive dell'impero di Hicaro e sono state sviluppate su Celestia (isola imperiale elfica). Tuttavia le navi ad argon esistevano anche prima dell'ascesa, anche se erano solo dei prototipi. Dopo la guerra che dividerà l'impero in due parti (elfi ed umani), gli elfi imperiali svilupperanno degli incrociatori unici ancora più potenti per concezione simili alle corazzate sigaro.
Le statistiche dell'Incrociatore imperiale ad Argon sono state create utilizzando i seguenti tre articoli:
Costo di costruzione dei veicoli volanti
Veicoli volanti, HR per D&D4
Armi per veicoli volanti

martedì 4 settembre 2012

Prossimamente a ottobre

Le pubblicazioni di settembre stanno per iniziare e confermo che sono disponibili aggiornamenti fino al 20 dicembre, un aggiornamento ogni 5 giorni.
Prendo in esame ora le pubblicazioni che vedremo in ottobre. Per gli amanti delle regole avremo una classe di prestigio e due cammini leggendari per la 4E. Come ben sapete le CdP per la 4E non esistono, ma nonostante ciò mi sono permesso in questa ambientazione di inventarne. Le specifiche alla base delle CdP per questa ambientazione usciranno più avanti, intanto pubblico la prima di questo blog. La CdP è l'Argonholma, ovvero un mago elfo imperiale della città di Celestia che ha imparato ad manipolare l'argon e con esso convive. I due cammini leggendari invece sono "Argonauta" e "Mago della Malasorte".
L'Argonauta è il cammino leggendario che ha come prerequisito l'essere Argonholma, mentre il Mago della Malasorte è un cammino leggendario per i maghi divinatori di Nimphea.
Lasciamo ora stare le regole e "tuffiamoci" su Elden, a ottobre inizierò a descrivere villaggi e regni non appartenenti all'impero di Hicaro per fornire indicazioni ulteriori sull'ambientazione anche a quei giocatori e master che desiderano espandere il gioco al di fuori delle città imperiali.
Inizierò con la Comunità libera di Acquaverde, un villaggio galleggiante molto particolare. Acquaverde non sarà l'unica comunità che presenterò, in futuro descriverò anche alcune comunità di namor che vivono a ridosso delle città imperiali.
Concludo con un articolo "Cittadinanza imperiale" che descrive cosa significa essere cittadini imperiali e parlerà di status, privilegi, come perdere i privilegi ed altro.
Buona lettura :)