martedì 30 ottobre 2012

Mago della Malasorte, cammino leggendario per D&D4E

Questa è un cammino leggendario per D&D 4E utile per sviluppare PG e PNG di rilievo per questa ambientazione. I maghi della Malasorte sono maghi di Nimphea dell'Accademia della Divinazione specializzati in magie di divinazione orientate a condizionare il campo di battaglia negativamente. I maghi della Malasorte di rango leggendario sono in totale tre ed insegnano tutti all'accademia. L'esiguo numero è legato alla cattiva fama che hanno questi maghi di portatori di sfortuna. Sono temuti più per superstizione che per il loro potere effettivo. Di questi maghi parleremo nell'articolo dedicato alla città imperiale. Le magie di divinazione sono strettamente legate alla fede in dio e un mago non credente non può utilizzarle, ne seguire questo cammino leggendario.
Prerequisiti: Per seguire il cammino del Mago della Malasorte si deve essere maghi puri (non biclasse o ibridi), avere Religione come abilità con addestramento, si deve possedere il talento Astrologia (descritto qui), appartenere all'Accademia della Divinazione di Nimphea e credere in dio.

giovedì 25 ottobre 2012

Acquaverde, descrizione dei luoghi e dei personaggi

La comunità di Acquaverde vive ai margini dell'impero. 
Il suo potere politico è nullo, la sua potenza militare inconsistente, agli occhi di un imperiale la comunità è un agglomerato di scarti che non vale la pena di prendere in considerazione salvo mandare ogni tanto una nave imperiale a controllare che non vi siano fuggiaschi o criminali nascosti. 
Il sindaco Giuda sa bene che dare protezione a fuggiaschi o criminali dell'impero comporta l'affondamento della comunità e si guarda bene a non innervosire gli imperiali. 
Tuttavia la sua comunità è temprata dalle difficoltà e sa come trattare gli imperiali.

sabato 20 ottobre 2012

Argonauta, cammino leggendario per D&D4E

Questo è un cammino leggendario per D&D 4E utile per sviluppare PG e PNG di rilievo per questa ambientazione ma con le opportune modifiche può essere creata una classe di prestigio per la 3E. Gli argonauti sono maghi di Celestia dell'accademia arcana che si sono specializzati nell'utilizzo e nel trattamento dell'Argon. Tali maghi vengono chiamati Argonholma (odoranti di argon) ai quali abbiamo dedicato un articolo apposito. Gli Argonauti proseguono la strada intrapresa dagli argonholma in cambio di un grande potere. Gli Argonauti non sono quasi mai avventurieri ma rivestono ruoli di prestigio come insegnanti dell'accademia arcana di Celestia o nella progettazione di nuovi veicoli volanti ad argon, attività che solitamente viene svolta nei cantieri militari imperiali. Custodiscono i segreti delle loro scoperte gelosamente e se riescono non si fanno mai vedere in pubblico, sia per evitare di mostrare le piaghe della loro specializzazione e sia perché la forte esposizione all'argon li ha resi particolarmente deboli di costituzione.
Prerequisiti: Per seguire il cammino di Argonauta si deve essere un Argonholma (leggi articolo) ed essere iscritto all'accademia arcana di Celestia.

lunedì 15 ottobre 2012

Comunità libera di Acquaverde

Immagine presa da Waterworld
Acquaverde è una Comunità libera di 153 abitanti, ovvero una comunità non soggetta alle leggi imperiali che si è salvata dalle acque organizzandosi con zattere, barche ed abitazioni galleggianti. Prima dell'ascesa dell'Impero Acquaverde era un porto minore a sud est del Massiccio di Thor'hur che intratteneva rapporti soprattutto con le comunità naniche.
Con l'innalzamento delle acque, la comunità si è organizzata attorno alla Locanda dell'acqua, una locanda galleggiante del porto che è diventata ben presto un catalizzatore di tutti i disperati della zona. Le difficoltà affrontate dalla comunità per sopravvivere sono numerose. Molti sono stati i morti, le battaglie perse e vinte e le angherie degli imperiali. Tuttavia la comunità è ancora viva e galleggiante. In questo articolo presentiamo questa comunità, la sua storia ed alcuni suoi personaggi. La comunità si presta molto bene per un gruppo di avventurieri che vivono ai margini dell'impero lontano dagli occhi imperiali ed orientati a vivere più avventure di frontiera.

mercoledì 10 ottobre 2012

Cittadinanza imperiale

Per giocare con questa ambientazione è importante prima di tutto destreggiarsi tra le classi sociali introdotte in questa pagina. Le classi sociali dell'impero sono le seguenti: Eletti (ovvero i Nobili), Borghesi, Cittadini, Liberi e Servi. Per eletti si intendono i Nobili alati (questo prima del 62 N.E.), mentre i nobili non alati vengono chiamati semplicemente nobili.
A causa delle limitate risorse di cibo e di spazio, l'anagrafe e l'ufficio immigrazione imperiale lavora moltissimo tutto l'anno in collaborazione con il catasto e l'ufficio delle tasse per stabilire chi ha diritto o meno a mantenere il suo status.
Il tutto si riassume in una semplice questione di denaro, chi ha il denaro può far figli e mantenere il proprio status, chi non ce l'ha scala di classe con il rischio di diventare servo.
Vi sono molti inadempienti che provano a vivere nella clandestinità per esempio non dichiarando i figli all'anagrafe e parte del lavoro delle guardie consiste nello scovare i clandestini.
In questo articolo spiegheremo come si mantiene uno status, quali sono i diritti di quello status e cosa succede quando si perde lo status sociale.
Il contenuto di questo articolo deve essere noto ai giocatori (e di conseguenza ai loro personaggi), in quanto il mondo che ruota attorno alle loro avventure lavora, soffre e spera attorno a questi principi.

venerdì 5 ottobre 2012

Argonholma, gli annusatori di argon

Nella città volante di Celestia lo studio e l'utilizzo dell'argon sono stati spinti all'estremo ed è la città dove si sono verificati i maggiori casi di Argonite, la malattia che colpisce chi rimane esposto all'argon.
I maghi argonauti sono coloro che sono stati colpiti maggiormente dalla malattia, tuttavia proprio dai loro studi e sacrifici si è trovato un modo rischioso di trattare l'elemento.
Gli Argonholma sono i maghi imperiali che si sono specializzati nel trattamento dell'argon e che studiano, manipolano, trattano l'elemento sacrificando in parte la loro vita in favore di maggiore potere. Le navi militari di Celestia hanno argonholma ai loro motori, le torri di sollevamento di Celestia sono seguite da argonholma e l'accademia arcana di Celestia è retta da un argonholma.
In questo articolo cercherò di spiegare quali sono le loro caratteristiche e fornirò dei talenti (D&D4E) per descrivere le loro capacità. Questa specializzazione può essere considerata una Classe di prestigio come descritto nell'articolo apparirà in questo blog il 10 novembre.