domenica 30 giugno 2013

Rituali idrorepellenti dei Tre Regni

I due rituali presentati in questo articolo si trovano a Sottocima, la città segreta sotto a Cima Reale. Sono stati sviluppati dall'enclave delle Vesti Verdi ed in particolare da Ferraius Tomasi. Per volere dello stesso i rituali non possono uscire da Sottocima e non si trovano nemmeno sul libro dei rituali personali di Ferraius. Il motivo di tale segretezza è legato agli esperimenti che il consigliere del re sta portando avanti per far immergere Altavalle (come avverrà nel 49NE) e per lo sviluppo delle navi subacquee. Solo pochi stregoni dei Tre Regni sono a conoscenza dell'esistenza di questi rituali e naturalmente non sono disponibili in commercio.

giovedì 20 giugno 2013

Stregone delle Vesti Verdi, cammino leggendario per D&D4E

Il contatto e l'amicizia che ha legato messer Gritto a dama Ongaria ha prodotto più di un risultato, prima di tutto ha dimostrato come non vi sia una superiorità arcana degli stregoni sui maghi e viceversa, ha mostrato come l'utilizzo di un metodo di insegnamento può stimolare l'incremento di potere magico anche tra gli stregoni ed infine che magia spontanea e studiata possono convivere dando dei buoni risultati. Questo cammino leggendario è seguito ancora da pochi stregoni poiché comporta a delle rinunce del classico stile di vita degli stregoni dei Tre Regni, ma sempre più studenti imparano la nuova arte seguendo le orme di Ferraius Tomasi, il miglior studente di messer Gritto e dama Ongaria. Il percorso è soprattutto accademico e dedicato a quegli stregoni che amano più studiare ed inventare che esercitarsi nella manipolazione della fonte magica.
Questo cammino leggendario prende una strada differente dal comune percorso che potrebbe fare un multiclasse leggendario ed offre il meglio se gli stregoni migliorano la propria intelligenza.

mercoledì 12 giugno 2013

Prossimamente a luglio

A luglio su città volanti riprendo la descrizione delle città volanti imperiali. Sarà il turno di Iadera, una città orientale che è divenuta il luogo d'incontro di varie culture.
Iadera infatti è la città volante più vicina alla città volante degli gnomi Elios, è la città più vicina ai Regni del sud e crocevia di molte comunità libere. E' anche a città dove è stato creato il primo laboratorio di convivenza permanente tra esseri di superficie e elfi marini (mi riferisco a Villaggio di superficie).
Di Iadera vi presenterò due articoli introduttivi, la descrizione generica della città e il quartiere reale.
Ma ad aprire luglio avremo invece un articolo differente. Una mappa del mondo emerso di Elden con indicati i luoghi delle ultime comunità libere e non solo.
Questa mappa assieme a quella presentata nella pagina geografia completano in linea teorica, lo sguardo sul mondo di Elden e le sue città volanti.
Buona lettura :)

lunedì 10 giugno 2013

Magia dei Tre Regni: fonte magica per Stregoni D&D4E

Gli stregoni presentati nel manuale del Giocatore 2 di D&D 4E possiedono due Fonti magiche, Magia dei Draghi e Magia Selvaggia che non si adattano bene allo stile di vita degli Stregoni dei Tre Regni da sempre più pacifici e con uno stile di vita legato alla terra, regolamentato dal trascorrere del tempo e delle stagioni. Anche le due fonti magiche presentati in poteri arcani non lo rappresentano bene anche se la Magia della Tempesta potrebbe essere una buona scelta per un PG dedito al combattimento.
In questo articolo presento la Magia dei Tre Regni, così battezzata dall'enclave delle Vesti Verdi, per dare un nome alla fonte magica utilizzata da secoli dagli stregoni dell'altopiano. Buona lettura.