L'Anello Produttivo è un livello sotterraneo posto al di sotto della città di Arborea mediamente a -40m dal livello dell'Origine. L'accesso a questo anello è regolato da tre cancelli chiusi alla notte e sorvegliati sempre da guardie. Ha una circonferenza pari alla metà dell'Anello dell'Origine ed è divenuto popolato solo dopo l'ascesa in cielo. Qui vi lavorano soprattutto non elfi (umani, mezz'elfi, alcuni mezz'orchi ed halfling), schiavi, prigionieri e gli elfi presenti hanno soprattutto ruoli dirigenziali mentre un piccolo gruppo si prende cura delle radici del Grande Albero. Come potete immaginare le radici sono grandi e diffuse quanto la chioma del Grande Albero e devono essere al contatto con la terra che in questo livello occupa la maggior parte della cubatura. In questo anello viene anche prodotto l'argon necessario alle 6 torri di sollevamento e alla potente flotta di Arborea.
Il pianeta Elden è quasi interamente sommerso dalle acque. L’Umanità Eletta per sopravvivere ha spiccato il volo andando a vivere tra le nuvole dove ha edificato Hicaro il mondo con le ali. L'impero di Hicaro però è bel lontano da essere un luogo idilliaco. Nelle sue 14 città volanti ogni giorno si lotta per la sopravvivenza.
giovedì 30 agosto 2012
lunedì 20 agosto 2012
Maestro dei rituali, cammino leggendario per D&D4E
Questo è un cammino leggendario per D&D 4E utile per sviluppare PG e PNG di rilievo per questa ambientazione ma con le opportune modifiche può essere creata una classe di prestigio per la 3E. I Maestri dei rituali sono maghi di Nimphea della corporazione dei maghi, la più potente corporazioni dei maghi dell'impero. Assieme ai Maghi divinatori (leggete il cammino leggendario dei Maghi Osservatori), sono il più alto esempio di sviluppo magico imperiale, inteso come sintesi tra la magia umana ed elfica praticata nell'impero. I Maestri dei rituali non sono avventurieri ma quasi sempre topi di biblioteca, molto efferati nello studio magico e dei loro rituali tanto da padroneggiare la magia nella loro essenza. Come un musicista pizzica uno strumento a corda, così un Maestro dei rituali celebra un rituale o lancia un incantesimo. In combattimento non sono dei grandi esperti e puntano alla difesa, ma come consulenti magici sono molto apprezzati. Rivestono spesso il ruolo di insegnanti o consiglieri arcani delle famiglie nobili.
Prerequisiti: Per seguire il cammino del Maestro dei rituali si deve essere della classe del mago, essere addestrato in Arcano, Guarire, Natura, Religione, possedere nel proprio libro dei rituali almeno 20 rituali ed essere iscritto alla Corporazione di maghi di Nimphea.
Prerequisiti: Per seguire il cammino del Maestro dei rituali si deve essere della classe del mago, essere addestrato in Arcano, Guarire, Natura, Religione, possedere nel proprio libro dei rituali almeno 20 rituali ed essere iscritto alla Corporazione di maghi di Nimphea.
venerdì 10 agosto 2012
Atheste, la città castello
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| Stemma di Atheste |
sabato 4 agosto 2012
Prossimamente a settembre
E' iniziato agosto e se avete letto il mio commento di luglio, rallenterò la pubblicazione degli articoli (solo 3) per consentirmi di andare in ferie per poi riprendere a settembre con il consueto ritmo di 6 articoli al mese, uno ogni 5 giorni.
In settembre affronterò tre argomenti, finalmente svelerò le statistiche della navi imperiali militari.
Inizieremo con l'antipasto dell'incrociatore per poi servire la corazzata imperiale. Le statistiche sono state costruite partendo dalle tabelle di costruzione fornite in questo blog e questo vi consente di fare le vostre dovute personalizzazioni. Le statistiche sono per D&D4e ma penso siano facilmente adattabili anche alle passate edizioni.
Sempre in settembre concluderò la descrizione dei luoghi della piccola città imperiale di Atheste con ben 3 articoli. Per leggere la descrizione di un'altra città imperiale dovrete aspettare qualche mese in quanto in ottobre e novembre affronterò altri aspetti dell'ambientazione come le Comunità libere e i Villaggi acquatici.
In tal modo voglio riuscire per fine anno a fornire punti di vista differenti dell'ambientazione utili per programmare le vostre avventure che non possono essere solo cittadine!
Per concludere in settembre pubblicherò un articolo sulla razza dei Tiefling, molto particolare ed interessante soprattutto per gli aspetti legati al role playing.
Buone vacanze a tutti.
In settembre affronterò tre argomenti, finalmente svelerò le statistiche della navi imperiali militari.
Inizieremo con l'antipasto dell'incrociatore per poi servire la corazzata imperiale. Le statistiche sono state costruite partendo dalle tabelle di costruzione fornite in questo blog e questo vi consente di fare le vostre dovute personalizzazioni. Le statistiche sono per D&D4e ma penso siano facilmente adattabili anche alle passate edizioni.
Sempre in settembre concluderò la descrizione dei luoghi della piccola città imperiale di Atheste con ben 3 articoli. Per leggere la descrizione di un'altra città imperiale dovrete aspettare qualche mese in quanto in ottobre e novembre affronterò altri aspetti dell'ambientazione come le Comunità libere e i Villaggi acquatici.
In tal modo voglio riuscire per fine anno a fornire punti di vista differenti dell'ambientazione utili per programmare le vostre avventure che non possono essere solo cittadine!
Per concludere in settembre pubblicherò un articolo sulla razza dei Tiefling, molto particolare ed interessante soprattutto per gli aspetti legati al role playing.
Buone vacanze a tutti.
lunedì 30 luglio 2012
Maestro di Concordia: Destino epico per elfi imperiali
Al centro di essa e dei suoi anelli abitativi sorge il Grande Albero indicato dalla defunta profetessa elfica Marenwen Camathoin.
I governanti di Arborea si fanno chiamare Concordi, maestri di vita e custodi dei segreti della città elfica.
Il più anziano dei Concordi ha il titolo di Ultimo custode ed è colui che al termine della propria cerca del destino si unirà al Grande Albero condividendo con lui l'esperienza acquisita e divenendo così immortale (almeno fintanto esisterà il Grande Albero).
Questo destino epico di D&D4E è dedicato a coloro desiderano intraprendere questo cammino e diventare delle leggende elfiche.
mercoledì 25 luglio 2012
Arborea, Anello dell'origine
L'Anello dell'Origine è il livello più grande e più popoloso della città di Arborea, quello ad altezza del terreno delle radici del Grande Albero. Da questo livello si può scendere nei sotterranei verso l'Anello Produttivo oppure salire verso il livello dei Nobili.
Per accedere all'Anello Produttivo si deve passare per tre cancelli aperti di giorno e chiusi di notte (vedi descrizione dell'Anello Produttivo), mentre per accedere all'Anello dei Nobili vi sono 6 cancelli.
In quest'anello sono poste le 6 torri di sollevamento responsabili della levitazione di Arborea alimentate in piena sicurezza tramite dei tunnel sotterranei. Esiste un accesso alle 6 torri da questo livello ma è chiuso giorno e notte. Arborea per volare ha bisogno che almeno 3 torri siano in funzione.
Questo anello ospita il porto militare, molto vasto, e quello civile. Siccome i ceti più ricchi sono residenti negli anelli più alti, i porti privati si trovano in quest'anello nel porto civile e non nel sottosuolo come avviene nelle città umane.
Segue la descrizione di alcuni luoghi caratteristici dell'anello.
Per accedere all'Anello Produttivo si deve passare per tre cancelli aperti di giorno e chiusi di notte (vedi descrizione dell'Anello Produttivo), mentre per accedere all'Anello dei Nobili vi sono 6 cancelli.
In quest'anello sono poste le 6 torri di sollevamento responsabili della levitazione di Arborea alimentate in piena sicurezza tramite dei tunnel sotterranei. Esiste un accesso alle 6 torri da questo livello ma è chiuso giorno e notte. Arborea per volare ha bisogno che almeno 3 torri siano in funzione.
Questo anello ospita il porto militare, molto vasto, e quello civile. Siccome i ceti più ricchi sono residenti negli anelli più alti, i porti privati si trovano in quest'anello nel porto civile e non nel sottosuolo come avviene nelle città umane.
Segue la descrizione di alcuni luoghi caratteristici dell'anello.
venerdì 20 luglio 2012
Varya (Protettori), Cammino leggendario per elfi imperiali
I Varya sono nobili elfi della città di Arborea che hanno intrapreso la carriera militare elevandosi a protettori del Grande Albero e del consiglio dei Concordi. Sono pochissimi i nobili elfi che raggiungono questo grado di specializzazione e che vengono premiati con questa onorificenza. Essere un Varya è molto di più di un titolo o di un addestramento militare, è uno stile di vita che solo gli elfi più illuminati riescono a seguire, primo vero e grande passo (ma non l'unico) per diventare uno dei Concordi. Un Varya può essere paragonato ad un Paladino o ad un monaco combattente per virtù e dedizione, deve essere un credente praticante nella Chiesa dell'Albero poiché i suoi poteri sono divini. Deve eccellere nelle virtù morali che tanto mancano oggi agli elfi ed essere loro d'esempio. Deve aver frequentato l'accademia militare ed essersi distinto nella sue capacità di volo e di combattimento con le armi su asta. Come Varya avrà il comando delle guardie cittadine, accesso agli atti legali amministrativi e giuridici, avrà il personale privilegio di scortare i Concordi e l'Ultimo Custode, potrà essere giudice e legalizzare un duello, punire crimini seduta stante, se commetterà un reato dovrà essere giudicato da un tribunale di suoi pari o dal consiglio dei Concordi stessi. Non potrà abusare del suo potere (soprattutto verso i nobili) poiché un Varya è espressione del Grande Albero (nelle vesti di un Varya è ricamato il simbolo della città) ed in quanto tale non deve compiere crimini pena l'esclusione dall'ordine e perdita dei privilegi. Un Varya, per diventare tale, rinuncerà alle sue proprietà ma non al suo denaro e al titolo nobiliare. Il suo vitto ed alloggio è a cura della Chiesa e dal Consiglio con una rimborso spese di 1000 nobili al mese.
Segue la descrizione del cammino leggendario per D&D4E
Segue la descrizione del cammino leggendario per D&D4E
mercoledì 18 luglio 2012
Arborea, Anello dei Custodi
L'Anello dei Custodi è posto a 40m dall'Anello dell'Origine ed è il settore di Arborea dove è custodito il sapere elfico sia esso storico, divino o arcano e dove gli studenti elfi apprendono i misteri magici.
In questo anello sono presenti la Scuola di magia, il Seminario, il Papato della Chiesa dell'Albero, il Tempio della Chiesa dell'Albero, il Tempio della nuova Chiesa degli Angeli, la Biblioteca storica e quella Arcana e il Mausoleo della profetessa Marenwen Camathoin.
L'accesso all'Anello dei Custodi è pubblico ed collegato all'Anello dei Nobili tramite 6 portali, mentre per salire di livello verso l'Anello dei Concordi c'è un solo passaggio. I 6 portali sono sorvegliati da guardie molto ben addestrate in turni di guardia che prevedono sempre la presenza di un mago e un chierico. I tipi sospetti vengono subito fermati o fatti seguire, decide l'ufficiale presente. Non è consentito l'accesso ad individui pesantemente armati, è consentita solo l'arma di ordinanza. Invece per andare all'Anello dei Concordi e passare l'unico cancello, serve un pass speciale.
In questo anello sono presenti la Scuola di magia, il Seminario, il Papato della Chiesa dell'Albero, il Tempio della Chiesa dell'Albero, il Tempio della nuova Chiesa degli Angeli, la Biblioteca storica e quella Arcana e il Mausoleo della profetessa Marenwen Camathoin.
L'accesso all'Anello dei Custodi è pubblico ed collegato all'Anello dei Nobili tramite 6 portali, mentre per salire di livello verso l'Anello dei Concordi c'è un solo passaggio. I 6 portali sono sorvegliati da guardie molto ben addestrate in turni di guardia che prevedono sempre la presenza di un mago e un chierico. I tipi sospetti vengono subito fermati o fatti seguire, decide l'ufficiale presente. Non è consentito l'accesso ad individui pesantemente armati, è consentita solo l'arma di ordinanza. Invece per andare all'Anello dei Concordi e passare l'unico cancello, serve un pass speciale.
domenica 15 luglio 2012
Arborea, Anello dei Concordi
L'Anello dei Concordi è posto ad una altezza di 60m dall'anello dell'origine.
E' l'anello più alto e piccolo posto poco più sotto della chioma del Grande Albero la cui altezza è circa 90 metri.
In questo anello risiedono i governanti di Arborea chiamati Maestri di Concordia (per i giocatori della 4E c'è un destino epico dedicato, leggete l'articolo apposito).
I Maestri di concordia sono 6 in totale e compongono il Consiglio dei Concordi, ovvero il governo di Arborea.
Il più anziano di loro è chiamato Ultimo Custode.
Per altre informazioni generali sui maestri leggete l'articolo del destino epico utile anche ai non giocatori della 4E per le infomazioni contenute.
L'Ultimo Custode e altri 4 maestri vivono in questo anello al sicuro da sguardi indiscreti e protetti dalle potenti misure di sicurezza magiche degli elfi imperiali, mentre uno solo di loro vive nell'Anello dei nobili, il paladino Eruëalon.
E' l'anello più alto e piccolo posto poco più sotto della chioma del Grande Albero la cui altezza è circa 90 metri.
In questo anello risiedono i governanti di Arborea chiamati Maestri di Concordia (per i giocatori della 4E c'è un destino epico dedicato, leggete l'articolo apposito).
I Maestri di concordia sono 6 in totale e compongono il Consiglio dei Concordi, ovvero il governo di Arborea.
Il più anziano di loro è chiamato Ultimo Custode.
Per altre informazioni generali sui maestri leggete l'articolo del destino epico utile anche ai non giocatori della 4E per le infomazioni contenute.
L'Ultimo Custode e altri 4 maestri vivono in questo anello al sicuro da sguardi indiscreti e protetti dalle potenti misure di sicurezza magiche degli elfi imperiali, mentre uno solo di loro vive nell'Anello dei nobili, il paladino Eruëalon.
martedì 10 luglio 2012
Arborea, Anello dei nobili
L'Anello dei nobili si trova ad un'altezza di 20m rispetto al livello dell'origine ed ospita la popolazione nobile di Arborea e i suoi servitori (quest'ultimi in maggioranza di razza halfling e mezz'elfi). L'anello è caratterizzato da scorci suggestivi della città, caffé, luoghi di divertimento e tutto ciò che può allietare la noiosa e lunga vita degli elfi. L'anello è collegato tramite 18 archi maestosi al livello dell'origine, mentre per salire verso l'anello dei custodi si devono attraversare 6 porte. Ogni arco è sorvegliato da guardie che controllano i tipi sospetti e pesantemente armati, ma non vi sono dei veri e propri permessi per accedervi. In questo anello è presente l'accademia militare per i rampolli delle famiglie nobili che desiderano intraprendere la carriera militare e una delle due zecche dell'impero dove vengono coniate le monete imperiali.
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