Il primo difensore di un veicolo volante è il suo equipaggio, possedere a bordo degli utenti di magia che sappiano attaccare a suon di palle di fuoco è il primo deterrente agli atti di pirateria. Per esempio le navi dirigibile degli gnomi sono particolarmente protette dagli gnomi stessi prima ancora che dalle armi a bordo. Tuttavia molte navi, anche mercantili, caricano a bordo delle armi d'assedio preposte alla difesa. Le navi mercantili utilizzano armi leggere come balliste, utili a scoraggiare i pirati che si muovono con imbarcazioni piccole e veloci, mentre le navi militari hanno sia balliste che catapulte. Tutte le armi hanno proiettili semplici e magici che possono essere acquistati a parte.
Le armi per essere utilizzate, necessitano che l'equipaggio debba essere addestrato con l'apposito talento di Competenza nelle armi d'assedio descritto in questo blog.
ELENCO BALLISTE
Ballista grande [distanza]
Costo: 2000 nobili
Iniziativa: +6
Taglia: grande (2 quadretti)
Operatori standard[minimo]: 2[1]
Frequenza di tiro[minimo]: 1 round [2 round]
Competenza: +3 (per ottenere questo bonus almeno 1 operatore deve avere il talento Competenza nelle armi d'assedio)
Attacco[minimo]: +7 [+6]
Danni: 3d6+2 con proiettili a punta.
Gittata: 30/60 quadretti
Questa è l'arma più economica a proiettili semplici, utile soprattutto per avere una frequenza di fuoco alta per colpire lance o barche volanti di piccole dimensioni. La pirateria infatti attacca non solo con navi grandi ma da più punti con piccole imbarcazioni contro cui le catapulte hanno poca efficacia.
Se acquistati esistono dei proiettili a punta esplosivi atti a colpire l'equipaggio che come attacco secondario hanno le seguenti statistiche: emanazione 2; +10 riflessi; 2d6+5 fuoco;
Ballista doppia [distanza]
Costo: 7000 nobili
Iniziativa: +6
Taglia: grande (4 quadretti)
Operatori standard[minimo]: 3[2]
Frequenza di tiro[minimo]: 1 round [2 round]
Competenza: +2 (per ottenere questo bonus almeno 2 operatori devono avere il talento Competenza nelle armi d'assedio)
Attacco[minimo]: +7 [+6], due attacchi
Danni: 3d6+3 con proiettili a punta.
Gittata: 30/60
Questa è l'arma migliore a proiettili semplici, capace ad impensierire sia le navi piccole che grandi. Ha un'ottima frequenza di fuoco, che permette di affondare subito le piccole imbarcazioni. One shot one kill! Unica pecca è il suo costo. Utilizza gli stessi proiettili normali ed esplosivi della ballista grande.
ELENCO CATAPULTE
Catapulta a proiettile singolo [distanza]
Costo: 12000 nobili
Iniziativa: +4
Taglia: enorme (2x3 quadretti)
Operatori standard[minimo]: 4[2]
Frequenza di tiro[minimo]: 2 round [3 round]
Competenza: +1 (per ottenere questo bonus almeno 2 operatori devono avere il talento Competenza nelle armi d'assedio)
Attacco[minimo]: +5 [+3]
Danni: 4d8+4 con proiettili a botta o contundenti.
Gittata: 50/100 non colpisce bersagli con distanza inferiore ai 25 quadretti.
Quest'arma è formidabile per gli attacchi a distanza in cui il bersaglio è lontano fino a 150 metri. Se acquistati esistono dei proiettili contundenti esplosivi atti a colpire l'equipaggio che come attacco secondario hanno le seguenti statistiche: emanazione 3; +10 riflessi; 2d6+5 fuoco;
Catapulta a proiettili multipli [distanza]
Costo: 18000 nobili
Iniziativa: +4
Taglia: enorme (2x3 quadretti)
Operatori standard[minimo]: 5[3]
Frequenza di tiro[minimo]: 3 round [4 round]
Competenza: +1 (per ottenere questo bonus almeno 3 operatori devono avere il talento Competenza nelle armi d'assedio)
Attacco[minimo]: +6 [+4]
Danni: emanazione 4; 4d8+5 sia a nave che equipaggio in area con multipli proiettili incendiari;
Gittata: 20/40 non colpisce bersagli con distanza inferiore ai 10 quadretti.
Quest'arma è formidabile per gli attacchi a distanza ravvicinati in cui il bersaglio è quasi a portata di abbordaggio e serve per spazzare via i fanti di marina. Visto la bassissima frequenza di tiro, viene caricata ed usata una o due volte al massimo in un combattimento navale. Però l'elevato potenziale dei danni incediari ne fa un'ottima risorsa ulteriore.
Catapulta pesante a proiettile singolo [distanza]
Costo: 18000 nobili
Iniziativa: +2
Taglia: mastodontico (3x4 quadretti)
Operatori standard[minimo]: 4[2]
Frequenza di tiro[minimo]: 3 round [4 round]
Competenza: +1 (per ottenere questo bonus almeno 2 operatori devono avere il talento Competenza nelle armi d'assedio)
Attacco[minimo]: +5 [+3]
Danni: 5d8+4 con proiettili a botta o contundenti.
Gittata: 75/150 non colpisce bersagli con distanza inferiore ai 35 quadretti.
Quest'arma è caricata solo nelle navi militari più grandi a causa dell'ingombro. Con essa è possibile compiere attacchi a distanza in cui il bersaglio è lontano fino a 225 metri. Se acquistati esistono dei proiettili contundenti esplosivi atti a colpire l'equipaggio che come attacco secondario hanno le seguenti statistiche: emanazione 3; +10 riflessi; 2d6+5 fuoco;
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