lunedì 30 aprile 2012

Elios, la città dirigibile

L'aquila, simbolo dell'ingegno,
è lo stemma della città di Elios
Elios è la città volante degli gnomi imperiali, formata da circa 12 mila navi dirigibile di varie forme e dimensioni, collegate tra di loro con funi, passerelle e reti, in continuo movimento a causa dei venti. La popolazione è di 140000 abitanti, il 98% gnomi. Ogni nave dirigibile è un'abitazione che condivide il suo ponte superiore con la città, mentre la stiva è adibita ad alloggi, laboratori, locande, edifici e così via. In questo articolo presenterò questa bizzarra città e le sue strampalate caratteristiche, lasciando a successivi articoli la descrizione dei singoli settori e clan. Prima di leggere questo articolo, se non l'avete già fatto, vi consiglio di leggervi la razza dello gnomo.
Buona lettura!!!

mercoledì 25 aprile 2012

Divinazione, nuova scuola di magia per D&D4E

Con la 4E le specializzazioni del mago sono scomparse salvo poi essere rientrate dalla porta di servizio, alcune di queste sono diventate semplicemente della parole chiave dei tipi di effetto e le troviamo in alcuni incantesimi arcani. Altre le troviamo nei cammini leggendari nel manuale dei poteri arcani. In questo articolo parlerò ed introdurrò la Divinazione. Il motivo particolare è presto detto, in Hicaro la Divinazione è una specializzazione assai presente, ad Alemora e a Nimphea (capitale dell'Impero) vi sono due grandi scuole di divinazione e alla magia di divinazione accorre la stessa Chiesa degli Angeli e della divina verità. Se Elden avesse sviluppato di più la scuola di divinazione ora Hicaro non esisterebbe e si sarebbe potuta sventare la catastrofe.
La scuola di Divinazione è pertanto abbastanza giovane. Prima dell'anno zero della N.E. esistevano magie di divinazione, ma solo ultimamente sono stati approfonditi alcuni argomenti. Nei prossimi post introdurrò il cammino leggendario del mago Osservatore, nome che deriva dalla Gilda degli Osservatori, ovvero la gilda dei maghi della città Alemora. In questo articolo invece spiegherò alcune caratteristiche della Divinazione anche per suggerire ai master come sviluppare proprie Home Rule e magie.

venerdì 20 aprile 2012

Este in Gioco 2012 nei giardini del castello di Este 21-22 aprile

Este in Gioco 2012 torna il 21 e 22 aprile!!!  
Ma cos'è Este in Gioco?
Este in Gioco è una manifestazione annuale gratuita organizzata dall’associazione Il Sentiero dei Draghi dedicata ai giochi di ruolo e da tavolo.
Nasce nel 2005 con l’intento di diffondere la cultura del gioco cercando di coinvolgere nel vasto mondo ludico anche i non appassionati di giochi.
In pochi anni la manifestazione è cresciuta da evento locale ad apprezzata convention ludica, tra le più importanti del Nord Italia.
Il tema di quest'anno è Il Gioco nel Tempo.
Il passato, il presente ed il futuro visto attraverso il gioco.
Per leggere tutto il programma clicca qui

LA CONTRADA DEL LEONE

La contrada del Leone ospita gli stabilimenti produttivi dell’Argon (il combustibile che permette alle torri di sollevamento di far galleggiare nell’aria Alemora), l’Accademia militare, la vitale corporazione degli Artigiani e Palazzo Buoninsegna.
E’ la contrada più sorvegliata e protetta dopo la contrada dell’Aquila, sia per la presenza dell’accademia, sia per la presenza degli stabilimenti produttivi dell’Argon.
Esteticamente non è la contrada con i palazzi più belli e molti cittadini abitano qui in cui le case popolari sono gestite dal governo cittadino. Alcune vie durante il giorno si spopolano tanto che alcuni considerano questa contrada solo un dormitorio. Di tutt’altro parere sono le corporazioni degli Artigiani che si sentono spesso sfruttate dai nobili e dai borghesi che si arricchiscono sul frutto del loro lavoro.

domenica 15 aprile 2012

Rete marina: arma degli elfi del mare

Gli elfi del mare (da ora in poi namor) per cacciare e combattere utilizzano una rete unica costruita intessendo alghe alle cui estremità sono legati dei pesi (pietra lavorata, corallo, denti, ossa o altro). Essendo di materiale deperibile(alghe), la rete non ha una vita lunga ed è necessaria una continua manutenzione. Essendo prevalentemente utilizzata dalle comunità di cacciatori, dopo ogni pesca la comunità si dedica alla sistemazione delle reti. La rete, contrariamente alle reti costruite dagli esseri di superficie, non ha lo scopo di uccidere ne di ferire ma di catturare, poiché il pesce va catturato vivo. Chi è competente nell'utilizzo di una rete classica (descritta nei manuali) sa utilizzare anche questa. I grandi cacciatori o guerrieri che invece utilizzano la rete per combattere ne utilizzano una variante magica autoriparante.
Di seguito indicherò caratteristiche e "prezzi" indicativi (considerate che i namor non usano denaro).

martedì 10 aprile 2012

LA CONTRADA DEL DRAGO

La contrada del Drago ospita la Corporazione degli Osservatori (la gilda dei maghi di Alemora), Palazzo Lorenzetti e il Palazzo del Seggio o dei Servi come vuole una antica tradizione legata al palio, sede del Consiglio dei Servi. E’ la contrada che ha vinto finora più edizioni del Palio dei Servi e che ha costruito la sua fortuna attorno a queste vittorie. Agli incroci delle strade vi sono targhe che ricordano queste vittorie e alcune vie, nel corso degli anni, hanno spesso cambiato nome portando quello del fantino vincitore.
In questa contrada abitano o hanno la seconda casa molte famiglie borghesi che amano salire sul carro del vincitore al momento opportuno e festeggiare con esso.

giovedì 5 aprile 2012

Talenti razziali per gli elfi del mare

Gli elfi del mare altrimenti detti namor sono una nuova razza introdotta in questa ambientazione.
Hanno diverse proprietà speciali e sono fortissimi in acqua ma in superficie possiedono vari handicap.
I seguenti talenti razziali colmano alcune lacune e offrono nuove possibilità che sfruttano meglio le armi razziali.

venerdì 30 marzo 2012

LA CONTRADA DELL'AQUILA

La contrada dell’Aquila ospita il Molo commerciale, il Mercato Ittico (da non confondere col mercato cittadino che invece si svolge nella Piazza del Campo), la potente Corporazione dei Banchieri e Palazzo Piccolomini. E’ la contrada più densamente popolata con servizi, taverne e locande per viaggiatori.
Al contrario di molte altre città volanti, la zona del molo commerciale non è affatto pericolosa e frequentata da brutti ceffi, anche se rimane un luogo di passaggio e qualche piccolo furto ogni tanto succede.
Sovente è qui che i mercanti concludono i loro affari anche grazie alla locale corporazione dei banchieri che dispone di un servizio di vigilanza privato per proteggere i viaggiatori che investono e ritirano denaro dalle sue casse. Come tanti altri moli in cui approdano i pescatori, l’odore di pesce impregna l’aria, le case, le strade, ma a ciò i cittadini e viaggiatori non ci fanno quasi mai caso abituati come sono a consumarlo giornalmente.

martedì 27 marzo 2012

Cosmologia

Aggiunta una nuova pagina Cosmologia qui a lato sotto alla pagina Religioni. Molte magie e creature in D&D sono legate ai piani e non si può creare una nuova ambientazione senza collocarla nei piani. Potete leggere così la mia personale visione e le scelte fatte che danno una possibilità di gioco diversa nel piano materiale e una o più quest per uscire dal piano e raggiungere i piani compreso il mistero di dio (che come ben sapete dalla pagina Religioni è Legale).
Buona lettura.

domenica 25 marzo 2012

Elfi del mare

Chiaro omaggio a Namor
Nascosti da sempre in fondo al mare nelle loro città di corallo, gli elfi del mare sono stati per alcuni solo una leggenda mentre per altri delle tribù di primitivi. Hanno un aspetto umanoide dalla pelle squamosa colore blu argento, alti sui due metri, magri slanciati e muscolosi, completamente glabri. Non portano vestiti e per questo esistono molte storie di mare che narrano dell'incontro tra uomini dispersi in mare e bellissime elfe del mare che stuzzicano la fantasia dei marinai. Se queste storie hanno un fondo di verità nessuno può dirlo con certezza, però chi conosce gli elfi del mare è pronto a giurare che la conclusione di questi incontri è stata tutt'altra. Gli elfi del mare non hanno infatti una grande opinione degli uomini di superficie anche se nel corso dei secoli hanno trovato delle affinità con due razze, gli elfi selvaggi e gli elfi eladrin. Per questo sono stati chiamati elfi del mare, ma sarebbe più opportuno chiamarli Namor, il nome della loro razza.